Póquer Omaha de 6 cartas en la aplicación WPT Global
Descripción general
Omaha 6 es la variación del Omaha Hi común, pero en comparación con el Omaha Hi común, donde cada jugador recibe 4 cartas, en Omaha 6 jugadores reciben 6 cartas. Los jugadores deben hacer su mejor mano usando exactamente dos de ellas, más exactamente tres de las cinco cartas comunitarias repartidas boca arriba, como en el Omaha Hi común. En Omaha 6 pueden participar de 2 a 7 jugadores.
Tipos de juegos
- Límite: tanto la apuesta como el aumento se acuerdan de antemano. Por ejemplo, en un juego con límite 1/2, en las dos primeras rondas tanto la apuesta como el aumento deben ser iguales a 1. En las últimas dos rondas, la apuesta y el aumento deben ser iguales a 2.
- Límite del bote: la apuesta máxima y el aumento no deben exceder el monto del bote actual. La subida máxima es el tamaño del bote, que se define como el total del bote activo más todas las apuestas en la mesa más la cantidad doble que el jugador activo debe igualar primero. Por ejemplo, si el monto del bote es 10 y el primer jugador apuesta 10, el segundo jugador podría apostar un total de 40:
- 10 es el bote activo;
- 10 es la suma de la apuesta en la mesa;
- 20 es la doble llamada.
- Sin límite: no hay límite máximo de apuesta. Cualquier jugador realiza cualquier apuesta en cualquier ronda de apuestas. La apuesta mínima es igual a la ciega grande.
Apuestas
El juego consta de la formación inicial del banco mediante las ciegas, cuatro rondas de apuestas y enfrentamiento.
Persianas
Antes de que comience el juego, el jugador a la izquierda del crupier coloca una ciega pequeña, y el jugador a la izquierda de la ciega pequeña coloca una apuesta de ciega grande. La ciega grande suele duplicar la apuesta de la ciega pequeña.
Pre-Flop
Cada jugador recibe seis cartas ocultas, cartas que los demás jugadores no pueden ver. El jugador a la izquierda de la ciega grande comienza una ronda de apuestas. Este jugador puede hacer una de las siguientes cosas:
- Call – iguala la cantidad apostada en la ciega grande;
- Subir – aumentar la apuesta;
- Retirarse – entregar sus cartas.
La misma acción puede realizar cada jugador cuando le toque apostar. Cuando todos los jugadores hacen apuestas iguales en el bote, la ronda de apuestas se completa y el juego llega al flop.
Fracaso
En esta ronda se reparten tres cartas boca arriba en el tablero. Esto se conoce como “el fracaso”. Las apuestas en el flop comienzan con el jugador a la izquierda del crupier.
Doblar
Cuando se completa la acción de apuestas para la ronda del flop, el “turno” se reparte boca arriba en el tablero. El turn es la cuarta carta comunitaria.
Río
Cuando se completa la acción de apuestas para la ronda del turn, el “river” se reparte boca arriba en el tablero. El river es la quinta y última carta comunitaria. Comienza la ronda final de apuestas.
Enfrentamiento
Cuando todas las apuestas se igualan, es hora de mostrar las cartas. El último jugador que apuesta o sube durante la ronda final de apuestas muestra sus cartas primero. Si durante la última ronda de apuestas todos los jugadores restantes pasan (nadie apuesta), el primer jugador a la izquierda del crupier muestra sus cartas primero. Los demás jugadores revelan sus cartas moviéndose en el sentido de las agujas del reloj por la mesa. Si la mano actual del jugador es más débil que la mano ganadora mostrada, puede tirar sus cartas. Gana la mejor mano de cinco cartas que utilice dos cartas ocultas y tres cartas comunitarias.
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